宝可梦自动化单片机 闪坑教程

名词解释:

闪坑原理:游戏内每一个坑里的精灵,在每天零点过后,其种类,闪光与否都会发生一次变化,刷闪就是利用软件计算出在几天后坑内会变成闪光,由此确定需要前进的天数,并通过过帧的方式到达那一天。

 

帧数:可以简单的理解为天数。

 

过帧:通过修改系统日期的方式,大幅加速游戏内日期的前进,以便快速到达闪光的那一帧。

 

卡对战bug:利用这个bug,使得每次往后修改日期(往回改不会有任何效果)都能让游戏内时间前进一天(跳一帧)。 如果不卡bug,直接修改日期对游戏是无效的。

   触发方法:联网,进入VS里的自由对战,在出现【已找到对手】或者对手ID时按电源键息屏,再打开时会提示网络错误,弹回菜单界面,这样就成功卡了bug,卡完记得断网(切本地),bug在游戏彻底退出前一直有效。

   测试方法:按HOME键回桌面,再进游戏,如果屏幕明显黑一下,则证明卡bug成功。

 

刷闪方法:

一. 确定坑位

剑盾中每个坑位都会产出特定的一些精灵,并且分为紫柱和红柱两种情况,这两种光柱可能出现的精灵是不同的。巢穴分布图及对应的精灵列表可以在这个网站查到:点击查看

根据列表即可找到你想要的精灵所出现的坑位。

 

二. 获取Seed

1. 投一颗许愿星到你想刷的坑位里,别忘了注意光柱颜色。投完后游戏会自动保存一次,进行后面几小步的时候一定不要再保存。

2. 使用软件测出Seed以及最近的闪帧。

    *下载测帧软件。32位系统下载 64位系统下载

    *跟随视频教程进行计算。视频教程(请无视视频标题~)

3. 这时候可以重启游戏回档了,回到刚投完许愿星,坑里精灵还没捉的状态。

 

三. 开始过帧

1. 以2000帧为例,实际需要过的帧数应该为2000-3=1997帧。新手减四帧更保险,这里以三帧作演示。

这里涉及到一个游戏机制:游戏中任何一个坑,当前帧以及后面两帧的精灵都是固定不变的,而从三帧后开始,出现的精灵就会随机化,所以如果在闪帧的三帧前保存,那么就可以反复重新过这三帧,来刷出不同的精灵,而又因为闪帧的位置绝对固定,所以这些不同的精灵都必定闪光。

2. 按照上述说明方法,卡对战bug并使用单片机进行过帧。设置1997帧,启动。

3. 过完1997帧后,回到游戏保存,这时就位于闪帧的三帧前了。保存后可以再过三帧,进坑验证是不是闪,是的话那么恭喜,成功刷出一个闪坑,记得重启游戏读档到三帧前位置。

4. 使用单片机的最后N帧功能,SL最后三帧直到出现想要的精灵。如果这时保存,那么这只精灵就固定下来了,俗称“锁坑”,可以自己捉住或者给别人开车。

当然,也可以让保存点一直留在三帧前,每次都重过三帧再开车,这样就可以开出随机车了。很多主播都是用这个方法开出不同的车。单片机的自动驾驶功能同时支持这两种开车方式,按使用说明设置即可。

 

以上就是刷闪坑的完整教程,祝愿大家一次成功!

 

计算器下载地址

https://rusted-coil.hateblo.jp/1sss_down

旷野巢穴分布及掉率汇总

https://serebii.net/swordshield/maxraidbattledens.shtml

旷野巢穴分布及宝可梦一览 - 游戏资料 - 口袋大学城

https://www.pokeuniv.com/bbs/thread-53812-1-1.html

伽勒尔图鉴 - 宝可梦图鉴 - 精灵宝可梦剑·盾

https://www.pokedex.app/zh/pokemon-galardex

工具 - 宝可梦图鉴 - 精灵宝可梦剑·盾

https://www.pokedex.app/zh/tool

 

默认分类 2020-11-26 18:31:08 通过 网页 浏览(127)

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